找到你想要使用的材料。

Step 05: Import your objects into Reality Composer.

将你的对象导入 Reality Composer。

Step 06: Compose your scene.

构思你的场景。

Step 07: Add behaviours and triggers.

添加行为和诱因。

Step 08: Export your usable AR experience.

导出你可用的 AR 体验。

‍Examples of WWWesh Studio’s work to date: EA Sports / Volta 21 (Copyright © WWWesh Studio™, 2020)

💻

本创意指南的增强现实结果设计用于 iOS 14或更高版本的 iPhone 或 iPad,建议在项目的研究阶段使用 Mac 或 iPad 下载下面这些APP

Preview 预览 可以让你查看图像和编辑一些文件类型,如 jpeg 和 pdf 文件,并且可以在你的 Mac 上使用。

Notes可以在 iPad,iPhone 和 Mac 上捕捉快速的思维,创建清单,勾勒想法等等。

Reality Composer是一个强大的工具,它可以让你轻松创建没有3D或编程经验的交互式扩增实境体验。通过Reality Composer,你可以以一种非常直观的方式创造出令人惊叹的交互式结果,即使你没有任何先前的经验。

Files这个文件应用程序使得从 iPad 或 iPhone 上查看和管理你的文件变得非常简单。

✍️

在我们深入研究任何技术之前,重要的是首先要为你的身临其境的交互式展览巩固这个概念。你在这里的 主要目的是描绘一个自然和技术共生发展的未来,所以开始想象你认为未来会是什么样子,以及你想在你的“场景”中创造什么样的氛围。这取决于你如何开始把你的想法写下来——你可以使用 Notes 应用程序记下一些想法或者勾勒出一些基本的想法,或者用笔和纸工作。

由于目前的情况,大多数文化机构和博物馆都关闭了,我们正在越来越多地开展虚拟展览和体验项目。因此, WWWesh工作室认为这将是有趣的探索。

你是你的新世界展览的策展人和景观设计师,所以首先开始定义主题。

当我们思考新世界时,我们想象着不同领域的许多进步。我们知道科学创新和新技术。尽管如此,一个仍在发展中的领域是科学与技术的结合,就像增强的本质。这是一个引人入胜、令人不安但又鼓舞人心的领域。

看到自然世界和数字创新一起生活令人耳目一新,因为它开辟了新的进化观点。它满足了我们的想象力... ... 我们周围的环境氛围将会令人安心——一种奇妙的感觉,一种超现实的发现,就像我们身处科幻电影中一样。

现在你已经知道你想要创造什么样的场景,收集视觉参考资料来传达你脑海中的氛围是很有帮助的。看看电影,摄影,书籍,任何你可以得到的东西,因为这些在以后的过程中将被证明是无价的。目标是在这里收集至少5到10张图片。

“Image research是我们研究过程中必不可少的一部分,因为它可以帮助我们构建思维框架,并形象化一个想法。”

在定义了一个角度之后,我们首先从我们自己的想象中提出了一些参考。书籍、电影和最新科技进步的文化背景在不知不觉中滋养着我们。然后,我们把研究推进到对图像的探索,以扩大美学的可能性。形象研究是我们过程中必不可少的一部分,因为它允许我们框定我们的思维和形象化一个想法。

现在是时候为您的展览选择一个标题。目标是一些令人难忘的和时髦的,清楚地传达你的意图。从搜集关键词或者从你的研究中寻找灵感开始。

你选择的标题将为你以后创造的一切定下基调,所以花点时间确保它是正确的。 WWWesh工作室为他们的展览选择了一个名字, 乌托邦式的共生 Utopian Symbiosis

WWWesh 使用 Notes 记录一些关键词并设置展览的标题

这个标题来源于这次展览的目的。

“乌托邦”是一个理想世界,在这个世界里,自然和技术不是两个截然不同的、相互对立的实体,而是两个相互依存的实体。

“共生”是为了强调自然和技术共同进化的重要性。标题也有助于视觉效果。这个乌托邦是我们对自然和技术的理想表现,所以我们可以在选择花朵、色彩等方面真正地嬉戏。

在这一点上,你的展览将真正开始生活的视觉,因为你收集资产,

你需要开始建立你的场景。如果你正在寻找自己的资源,你可以在 Reality Composer 应用程序和 Sketchfab 这样的网站上找到资源库。你还可以使用 Reality Composer 中的3D设计工具来建立自己的对象模型。

这个阶段最重要的部分是运用你的策展技巧——一定要选择能够讲述你想要讲述的故事的对象,以及能够传达你的展览主题的对象,利用你在第02阶段收集到的参考资料。

WWWesh工作室的视觉参考主要分为: 矿产、动物群、植物群、行星和技术。

当我们思考自然时,我们思考的是生命、动物和植物。我们希望看到水母在空中漂浮,就像它们在跳舞一样。

水母是一种迷人而神秘的生物。它是地球上最早进化出来的生物之一。它优雅的动作,流畅得像水上舞蹈,透露出一种可怕的被动武器。

在 WWWesh工作室看来,这种动物似乎是最适合在我们的场景中展现飞行捕食者和它的迷人魅力之间的动物存在。

植被取决于我们进化的气候,所以我们想象大型植物,有着醒目的颜色... 一种增强的植被。这使我们能够将自己沉浸在一个由熟悉的元素组成的宇宙中,这些元素有着梦幻般的外观。

这里的地貌是由构成地面的岩石和漂浮的石头组成的,这些石头创造了一种奇怪的气氛,这种气氛没有重力,或者好像时间静止了一样。

‍技术的代表是类似卫星的物体,旋转天线,漂浮在我们的环境中。

这个部分参照 Stanley Kubrick’s 2001: A Space Odyssey (斯坦利 · 库布里克的《2001: 太空漫游》) ,在悬浮中看到这个物体时,我们知道它不是来自自然。然而,当它漂浮在空中的时候,我们对它的起源和功能感到疑惑。它是由人类、外星生命还是人工智能制造的?闪亮的暗物质向我们召唤并吸引我们。

随着你内容组的决定,你可以开始创建你的增强现实体验。首先,在 iPhone 或 iPad 上打开 Reality Composer,在将资产导入应用程序之前点击 Create Document。然后你可以移动,缩放,旋转和删除对象。

How to import and place assets in Reality Composer

一旦你在 Reality Composer 的场景中有了一些3D内容,你可以使用“ AR”按钮预览 AR 体验是如何工作的——可以快速查看你的进度,以及测试对象的规模和组成。你可以在创建场景的任何时候点击这个按钮。

这是整个过程中最具创造性的部分之一。使用 Reality Composer 中的所有3D 资源,以及如何移动、缩放、旋转和移除对象的知识,你可以开始安排和组合一个场景讲述一个故事。

想想你希望“参观者”首先遇到什么,以及他们将如何在你的展览中移动。尝试使用不同的布局,看看它们是如何影响场景的基调的,记住你想要创造的氛围。

“元素之间有一定的空间,这样观众可以在内部移动的同时发现场景。”

这个展览与传统展览的不同之处在于,用户可以与他们的环境互动,而且会对他们做出回应。为了让这成为可能,你现在需要添加“行为”和“触发器”。简单地说,行为是物体移动(或声音)的方式,以响应触发; 这可以是一个轻击,开始的场景,接近相机或通知。

“目标是创造惊喜和奇迹,让观众沉浸在你的新世界里。”

观众将在环境中移动,探索的元素,因为他们沿着。目标是创造惊喜和奇迹,让观众沉浸在你的新世界。

增强现实最令人兴奋的一个方面,就是它所创造的互动体验。但是你需要在任何人可以“参观”它之前导出你的展览。

通过这个创意指南,WWWesh想让人们 了解创意的过程,从想法到探索。

How WWWesh made its jellyfish orbit

定义你想去的地方是非常重要的,因为这将推动项目的思考,从你的研究到最终的概念。留出空间来体验 Reality Composer 和扩增实境的新工具也很重要。

正是通过实验,我们探索新的创造性机会,并推动我们的知识边界。

Above WWWesh’s exhibition: Utopian Symbiosis

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对整个过程感兴趣的同学可以去看WWWesh Studio在Apple的讲座。

⏰ 3月24日(星期三)

🌍注册网址:

https://events.apple.com/content/events/retail_nso/gb/en/default.html?token=xww6uj7woR0X9A3Y864LS0ZVdH60MurN7MAvJSY75sHQxWqaTEhMjEmalXqC7MMJuZhb5dvf3_lgN1_GHQWlUFwFtOJMcu-AJLXsio33Ohz5YG1O5lqx0z_urtAbqyZU&a=1&l=e

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