本页面介绍由11 bit studios开发并发行的《冰汽时代》(英语:Frostpunk)中的法典与法案。

介绍

主要法典

指在剧情模式(新家、方舟、难民、冬日之家陨落、《帝国的边界》)及无尽模式中使用的两套法典:调整法典与目的法典。

调整法典

找到对抗饥饿、病痛、无聊和人类环境的方法。

调整法典树

应急班次

有时候,我们必须以牺牲其他任何事情为代价,只专注于手头工作,否则会死。

前置法律

互斥法律

后置法律

延时班次

新法律颁布成功:轮班时长可能延长至24小时

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:应急班次

不满值:微微增加

延时班次

在这寒冷的炼狱建造城市需要牺牲。如果工人班次延时,他们可以干更多活。

前置法律

互斥法律

后置法律

临时班次

新法律颁布成功:班次时间可延长至14个小时

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:14小时工作时间

不满值:微微增加

童工——安全的岗位

没有足够的人手干活。我们会允许孩子在安全的场所工作,比如伙房和温室。

前置法律

互斥法律

后置法律

儿童庇护所

童工——所有岗位

新法律颁布成功:可以雇佣童工在安全的地方工作

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

儿童可以在安全的场所工作(资源堆、收集站、伙房、温室、治疗室、移动厨房)

童工可能在事故中受伤

希望值:微微降低

儿童庇护所

孩子们白天待在儿童庇护所更安全,还不会到处调皮捣蛋!

前置法律

互斥法律

后置法律

童工——安全的岗位

医生学徒工程师学徒

新法律颁布成功:孩子们将在庇护所度过一天

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:儿童庇护所

任务儿童庇护所发生。

希望值:增加

童工——所有岗位

想要生存下去,我们就需要所有可用的人手都参与工作。我们将允许孩子们在力所能及的地方工作,不计风险。

前置法律

互斥法律

后置法律

童工——安全的岗位

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

儿童可以在大多数场所工作。

童工可能在事故中受伤或死亡

希望值:降低

不满值:微微增加

医生学徒

教育对未来而言至关重要。让孩子们学医吧,这样他们就能帮助病人了。

前置法律

互斥法律

后置法律

童工——安全的岗位

工程师学徒

新法律颁布成功:孩子们将在庇护所学医,从而帮助病患

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

来自儿童庇护所的孩子们将可以在医疗机构帮忙,提高效率。

工程师学徒

教育对未来而言至关重要。让孩子们学习工程学吧,这样他们就能帮忙完成新设计了。

前置法律

互斥法律

后置法律

童工——安全的岗位

医生学徒

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

来自儿童庇护所的孩子们将可以在工作站帮忙,加速研究。

墓园

我们将建一个墓地,这样我们能够安葬死者,让他们得到尊重和安息。

前置法律

互斥法律

后置法律

尸体处理

葬礼仪式

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:墓园

任务葬礼发生。

尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险

每场葬礼都将使一些人停止工作几小时

希望值:微微增加

尸体处理

我们将把尸体放置在供热场以外并以积雪覆盖。严寒可以延缓腐烂速度。

前置法律

互斥法律

后置法律

墓园

器官移植

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:雪坑

任务雪坑发生。

尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险

保存尸体,将来可能有用

希望值:降低

不满值:增加

葬礼仪式

为城市贡献自己生命的人理应获得最高荣誉。我们将为死者举行葬礼以激励生者。

前置法律

互斥法律

后置法律

墓园

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

被动效果:死亡导致的希望值将损耗减半

希望值:微微增加

器官移植

我们可以使用死者身体器官拯救性命并加速康复。如此一来,死者可以继续为城市幸存继续做出贡献。

前置法律

互斥法律

后置法律

尸体处理

有机肥料

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

病患加速康复

根治疗法

我们将采取开刀手术甚至截肢手段,尽全力治愈危重病人。

前置法律

互斥法律

后置法律

维持生命

为患者提供额外口粮人满为患养护所

新法律颁布成功:危重病人将在救护站接受治疗,尽管有永久致残风险。

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

危重病人将在救护站接受治疗

救护站30%的危重病人将被截肢

希望值:微微增加

不满值:微微增加

维持生命

我们无法治愈危重病人,但是至少可以让他们活着。我们不会冒着致残病人的风险,进行根治疗法。

前置法律

互斥法律

后置法律

根治疗法

为患者提供额外口粮人满为患养护所

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

危重病人将在救护站维持生命(但无治疗)

不会治疗危重病人,他们仍是一个负担

危重病人将占用救护站的床位

希望值:微微增加

不满值:微微增加

为病患提供额外口粮

我们可以提供给病患额外口粮,帮助他们恢复。

前置法律

互斥法律

后置法律

根治疗法或维持生命

人满为患

患者鉴别分类

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

解锁:额外口粮

人满为患

我们可以提供给病患额外口粮,帮助他们恢复。

前置法律

互斥法律

后置法律

根治疗法或维持生命

为病患提供额外口粮

患者鉴别分类

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

医疗设施的病人容量翻倍(救护站:5->10,医务所:10->20,治疗室:10->20)

不满值:微微增加

患者鉴别分类

我们能够尽全力治愈那些病情较轻的人,代价是牺牲病情更严重之人。

前置法律

互斥法律

后置法律

为病患提供额外口粮或人满为患

新法律颁布成功:病情轻微的人可以得到治愈,是以牺牲病情严重的人的利益为代价的。

这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过

解锁:患者鉴别分类

希望值:降低

不满值:增加

养护所

危重病人和残疾人以较少的资源在特别住所得到照料。

前置法律

互斥法律

后置法律

根治疗法或维持生命

义肢

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

解锁:养护所

任务养护所发生。

希望值:微微增加

义肢

每个人都想为这座城市的生存做出贡献。如果我们能够让残疾人完全康复,这个愿望便能实现。

前置法律

互斥法律

后置法律

养护所

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过

解锁:义肢

我们可以做汤给更多的人吃,而不需做全份餐,两者的生食材用量是一样的。

前置法律

互斥法律

后置法律

食品添加剂

无?

后备食物来源法

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:汤

希望值:微微降低

不满值:微微增加

食品添加剂

我们可以在餐饮里添加木屑,让它们更有饱腹感,虽然味道不好——也不健康。

前置法律

互斥法律

后置法律

无?

后备食物来源法

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:木糠餐

希望值:微微降低

不满值:微微增加

后备食物来源法

在这些艰难的时刻,我们必须做些匪夷所思的事情活下去。我们不会浪费死者的尸体。

前置法律

互斥法律

后置法律

汤或食品添加剂

新法律颁布成功:我们可以在伙房使用一种可替代的食物来源。

这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过

解锁:是后备的食物来源

希望值:急剧降低

不满值:增加

决斗场

通过观看几轮全力的激烈决斗来缓解紧张情绪效果最好。

前置法律

互斥法律

后置法律

决斗法酒馆

新法律颁布成功:将修建决斗场。

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

解锁:决斗场

任务决斗场发生。

决斗法

每天面临致命威胁的人们可以通过决斗来解决彼此间的分歧。

前置法律

互斥法律

后置法律

决斗场

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日21时后可通过

每次自发决斗将减少不满值

有时候有人会在决斗中丧生

不满值:永久性降低

酒馆

在这个残酷的新世界,人们仍然需要在工作后喝一杯烈酒,交一个好友,以此振奋精神。

前置法律

互斥法律

后置法律

决斗场

欢愉之屋私酿威士忌酒

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项0日18时后可通过

解锁:酒馆

任务酒馆发生。

希望值:微微增加

欢愉之屋

努力工作的人们值得最好的放松方式,一些人渴望肉体的愉悦。

前置法律

互斥法律

后置法律

酒馆

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

酒馆可以雇佣♯♯以进一步降低不满值

希望值:微微降低

私酿威士忌酒

现在我们可以提供给人们一点烈酒,安抚它们疼痛的身体和心灵。

前置法律

互斥法律

后置法律

酒馆

新法律颁布成功:?

这项法律颁布后,另一项1日12时后可通过

每一餐略微减少不满值

喝汤会造成的不满值减少

目的法典

找到减少不满、重拾希望的方法。

调整法典树